Der neue Check-in
Der Check-in läuft jetzt direkt über die Website. Jeder Verein checkt seine eigene Mannschaft ein und bestätigt dabei die Teamanzahl und die Spielstärke der einzelnen Teams. Der Ausrichter hat die eingegangenen Check-ins anschließend gesammelt im Blick und kann sie vor der Freigabe noch korrigieren.
Als Gastmannschaft (Verein)
Vor dem Spieltag
- Ihr erhaltet per E-Mail einen persönlichen Check-in-Link. Dieser Link ist nur für euren Verein bestimmt und darf nicht weitergegeben werden.
- Über den Link gelangt ihr direkt zum Check-in eures Spieltags.
- Bestätigt oder korrigiert dort eure Teamanzahl und gebt die Spielstärke jedes Teams von 1 (schwächste) bis 10 (stärkste) an.
- Änderungen an eurer Anmeldung sind bis spätestens einen Tag vor dem Spieltag möglich. Bitte teilt die Teams möglichst ausgeglichen nach Spielstärke ein – eure Angaben sind die Grundlage für die faire Verteilung der Startplätze.
- Ihr könnt kein Team stellen? Entfernt die Teams und informiert bitte umgehend den Ausrichter.
- Ihr möchtet mit mehr Teams antreten als angemeldet? Das muss direkt mit dem Ausrichter geklärt werden – nur der Ausrichter kann die Teamanzahl erhöhen.
Am Spieltag
- Am Spieltag selbst ist der Check-in nicht mehr möglich. Wer bis dahin nicht eingecheckt hat, wird nicht berücksichtigt.
- Habt ihr bereits eingecheckt, könnt ihr eure Angaben über den Link noch einsehen.
Als Ausrichter
Zugang
- Ihr erhaltet einen eigenen Ausrichter-Link. Über diesen gelangt ihr in die Spieltag-Bearbeitung und könnt die Freigabe vornehmen. Der Link ist nur für euch bestimmt.
Übersicht der Vereine
- In der Teamliste seht ihr alle teilnehmenden Vereine mit ihrer Teamanzahl und den gemeldeten Spielstärken.
- Die Farbmarkierung zeigt euch auf einen Blick den Stand:
- Grün: Der Verein hat selbst eingecheckt.
- Gelb: Die Teamanzahl wurde durch den Ausrichter bearbeitet.
- Grau: Keine Änderung durch den Ausrichter / der Verein hat nicht eingecheckt.
Bearbeiten und Freigeben
- Passt die Teamanzahl an oder löscht Vereine, die abgesagt haben (der Verein wird durchgestrichen).
- Korrigiert bei Bedarf die Spielstärke der einzelnen Teams.
- Mit freigeben! übermittelt ihr die finalen Angaben. Diese bilden die Grundlage für die Startplatz-Generierung und den Spieltag.
Startplatz-Generierung Nach dem Check-in generiert ihr mit einem Klick die Startplätze. Die neue Logik verteilt die Teams fair nach Spielstärke auf die Felder:
- Teams sammeln: Aus den eingecheckten Vereinen werden alle Teams gebildet. Habt ihr eine Spielstärke angegeben, fließt sie pro Team ein.
- Felder bestimmen: Die Anzahl der Spielfelder ergibt sich aus der halben Teamanzahl (abgerundet).
- Sortieren: Die Teams werden nach Spielstärke sortiert (stärkste zuerst). Teams ohne Angabe werden zufällig gemischt.
- Feldbereiche: Die Felder werden in drei Bereiche geteilt (oben, mitte, unten).
- Paarungen: Es wird jeweils das stärkste verfügbare Team gezogen. Als Gegner wird nach Möglichkeit ein anderer Verein gewählt, sodass kein Verein gegen sich selbst spielt.
- Felder vergeben: Entscheidend ist immer das schwächere Team der Begegnung. Die Begegnungen werden von schwach nach stark auf die Felder von hinten nach vorne verteilt, sodass die schwächsten Begegnungen auf den hinteren Feldern starten. Damit liegen Teams mit einer Spielstärke von 1 bis 4 immer im letzten Drittel. Sollten mehr schwache Begegnungen existieren als Felder im letzten Drittel, weichen die schwächsten zuerst ins mittlere Drittel aus.
- Pause: Bei einer ungeraden Teamanzahl erhält das letzte Team eine Pause.
- Ergebnis: Die Begegnungen werden nach Feld sortiert angezeigt und können vor der Freigabe geprüft werden. Beim Freigeben werden die Startplätze übernommen.